Spielsituation VII
Gabriel Knight - The Beast Within (Sierra Studios, 1996)

Gabriel Knight - The Beast Within ist der zweite Teil einer aktuell in die dritte Runde gegangenen Mystery-Adventure-Serie. Dieser zweite Teil fiel direkt in die nur kurz andauernde  Euphorie über sog. interaktive Filme. Das Grundprinzip beruht auf Konventionen des klassischen "point-and-click-adventures" (s. a. The Secret of Monkey Island).

[VII.1] Nach einer digitalisierten "Realfilm"-Sequenz, startet das, in Kapitel aufgeteilte, Spiel.

[VII.2] Beginn des digitalisierten, zweiten Eröffnungsfilms.

[VII.3] Ende des zweiten Eröffnungsfilms: Der Protagonist erwacht.

[VII.4] Der digitalisiert erwachte Protagonist Gabriel Knight ist nicht frei in seiner statisch vorberechneten 2D/3D-Umgebung bewegbar. Lediglich der Mausklick auf einen manipulierbaren Gegenstand o. ä. löst eine Handlung aus.

[VII.5] Der Spieler hat sich für eine Aktion entschieden und der Mausklick auf eine herumliegende Tasche löste erneut eine digitalisierten, nicht interaktiv steuerbare Filmsequenz aus.

[VII.6] Der Protagomist öffnet die Tasche. Der Inhalt erscheint in einem photorealistischen Standbild.

[VII.7] Ein Mausklick auf die Gegenstände in der Tasche und der Protagonist ist erneut in einer digitalisierten Filmsequenz bei der Arbeit zu beobachten.