Spielsituation V
The Secret of Monkey Island (Lucasfilm Games, 1990)

Spielsituation V und VI sind als Gegenüberstellungen zu verstehen. George Lucas' Firma hat insgesamt drei Titel produziert, die in einer parodistischen Annäherung dem Piraten-Abenteuerfilm verbunden sind:

The Secret of Monkey Island (1990), Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1993) und The Curse of Monkey Island (1997).

Die hier durch "stills" oder "screenshots" repräsentierten Eingangssequenzen des ersten und dritten Titels sind nahezu identisch aufgebaut und verdeutlichen Merkmale der Standard-2D-Grafik zweier technischer Entwicklungsstufen grafischer Möglichkeiten. The Curse of Monkey Island  kann als eines der letzten, erfolgreichen zweidimensionalen, "klassischen" Adventures mit sog. "point-and-click-parser" angesehen werden.

Ein Klick auf eine der Abbildungen führt zum Pendant.

[V.1] Das Logo des Herstellers/Produzenten wird eingeblendet

[V.2]

[V.3] Einblendung des Titels, gefolgt von der Namensauflistung beteiligter Personen.

[V.4] Auftritt des Hauptcharakters Guybrush Threepwood. Es beginnt die Einführung in den Kontext der Geschichte.
 
 

[V.5] Sprachliche Vermittlung zwischen Programm und Spieler durch den Einsatz von "Spruchbändern". Keine auditive Sprachvermittlung.

[V.6] Strukturierung des Spiels in mehrere Akte. Der erste Teil beginnt.

[V.6] Übergang zur interaktiven Handlung. Der Protagonist wird durch Mausklick innerhalb der Grafik gesteuert. Sichtbare Gegenstände und Personen werden durch zwöf Verben manipuliert, z.B. wird das Plakat mit "LOOK AT ..." oder u. U. auch mit "USE ..." gelesen.