PUBLISHED ARTICLES - PUBLIZIERTE (WISSENSCHAFTLICHE) ARTIKEL

Human Practice. How the problem of ergodicty provokes a re-animation of anthropological perspectives in game studies (2007)


in: Peter Gendolla/Jörgen Schäfer (Hrsg.), The Aesthetics of Net Literature: Writing, Reading and Playing in Programmable Media", Bielefeld (transcript). (Parallelveröffentlichung bei Transaction Publishers, Partner von transcript / also published by Transaction Publishers, partner of transcript).

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Mensch-Maschine Computerspiel. Über eine notwendige Paartherapie in der Medienrealität (2006)


in: Jahrbuch für Computerphilologie 7, Paderborn (mentis).

Online-Text in Jahrbuch für Computerphilologie - online

Computerspiele am Rande des metakommunikativen Zusammenbruchs (2006)


in: Britta Neitzel/Rolf Nohr (Hrsg.), Das Spiel mit dem Medium - Partizipation -Immersion -Interaktion, Schriftenreihe der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GFM) 14, Marburg (Schüren).

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Menschliche Praxis. Wie das Ergodenproblem eine Re-Animation anthropologischer Perspektiven in den game studies herausfordert (2005)


in: Sonderausgabe der zeitschrift "dichtung-digital - journal für digitale ästhetik", "netzliteratur. umbrüche in der literarischen kommunikation", Ausgabe 1/2005 (7.Jg. / Nr. 34 - ISSN 1617-6901).

Online Text auf www.dichtung-digital.com
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Zahllose Welten aus dem Nichts erzeugt. Computerspiele zwischen Fantasy, Magie und Technologie (2004)


in: Technik - Magie - Medium. Geister, die erscheinen, Ästhetik & Kommunikation Heft 127, 35. Jahrgang, Winter 2004, Berlin (Ästhetik & Kommunikation e.V.), S. 81-86.

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'On Tolkien-Stories'. J.R.R. Tolkien und das Konzept der sekundären Welt (2002)


in: Frank Furtwängler/Kay Kirchmann/Andreas Schreitmüller/Jan Siebert (Hrsg.), Zwischen-Bilanz. Eine Festschrift zum 60. Geburtstag von Joachim Paech (Internetfestschrift), URL: http://www.uni-konstanz.de/paech2002.

Online-Text

'A crossword at war with a narrative'. Interaktivität versus Narrativität in Computerspielen (2001)


in: Peter Gendolla/Norbert Schmitz/Irmela Schneider/Peter Spangenberg (Hrsg.), Formen interaktiver Medienkunst. Geschichte, Tendenzen, Utopien, Baden Baden (Suhrkamp, stw 1544) 2001, S. 369-400.

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EDITOR - HERAUSGEBERSCHAFT

Zwischen-Bilanz. Eine Festschrift zum 60. Geburtstag von Joachim Paech (2002)


hg. zusammen mit: Kay Kirchmann, Andreas Schreitmüller, Jan Siebert, (Internetfestschrift), URL: http://www.uni-konstanz.de/paech2002.

Quicklinks to contributions by: Irene Albers, Franz-Josef Albersmeier, Matthias Andrzejewski, Wolfgang Asholt, Aleida Assmann, Gerhard Baudy, Hans Beller, Christa Blümlinger, Steffen Bogen, Peter Braun, Markus Brenner, Christine Brinckmann, Lena Christolova, Wolfgang Coy, Helmut Diederichs, Lorenz Engell, Walter Fähnders, Regine-Mihal Friedman, Frank Furtwängler, Peter Gendolla, Charles Grivel, Andrzej Gwozdz, Knut Hickethier, Institute of Media Art & Techno Design Seoul, Gad Kaynar, Hermann Kinder, Susanne Klöpping, Friedrich Knilli, Stefan Kramer, Klaus Kreimeier, Thomas Kuchenbuch, Inga Lemke, Hanno Loewy, Kurt Lüscher, Ulrich Meurer, Jürgen E. Müller, Jürgen E., Jurij Murašov, Klaus Oettinger, Maria Oikonomou, Jan Marie Peters, Karl Prümm, Monika Reif-Hülser, Volker Roloff, Schamma Schahadat, Helmut Schanze, Irmela Schneider, Jan Siebert, Georg-Christoph Tholen, Felix Thürlemann, Martin Warnke, Michael Wetzel, Gundolf Winter, Herta Wolf, Hans-Jürgen Wulff, Albrecht Ziemer

FORTHCOMING ARTICLES* - ARTIKEL IN VORBEREITUNG UND DRUCK

An Nichts denken müssen. Über den Äther und die Medienwissenschaft vor einer Medienwissenschaft (2007)


in: Albert Kümmel-Schnur/Jens Schröter (Hrsg.), Äther. Ein Medium der Moderne, Bielefeld (transcript).

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Kulturtechnik des Sterbens. You are Dead – Continue Yes/No? (2007)


in: Thomas Macho/Kristin Marek (Hrsg.), Die neue Sichtbarkeit des Todes, München (Fink).

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Im Spiel unbegrenzter Möglichkeiten. Zu den Ambiguitäten der Videospielforschung und -industrie (2007)


in: Jan Distelmeyer/Christine Hanke/Dieter Mersch (Hrsg.), Game over?! - Perspektiven des Computerspiels, Bielefeld (transcript).

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Wo die Sonne nicht scheint. Ein Licht auf den Ort der Bilder zwischen Hard- und Software (2007)


in: Inge Hinterwaldner/Carsten Juwig/Tanja Klemm/Roland Meyer (Hrsg.), Orte der Bilder, München (Fink).

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Die durchlässige Grenze ziehen. Intermedialität und game studies (2007)


in: Joachim Paech/Jens Schröter (Hrsg.), Untersuchungen zur Intermedialität, München (Fink).

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Playing Research Next Level. About methodological consequences of representation and representational consequences of method in game studies (2007)


in: Joachim Frenk/Christian Krug (Hrsg.), Interactivity of Digital Texts, Amsterdam (Rodopi).

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