| PUBLISHED
ARTICLES - PUBLIZIERTE (WISSENSCHAFTLICHE) ARTIKEL |
| |
| Human
Practice. How the problem of ergodicty provokes a re-animation of anthropological
perspectives in game studies (2007) |
|
in:
Peter Gendolla/Jörgen Schäfer (Hrsg.), The Aesthetics of Net
Literature: Writing, Reading and Playing in Programmable Media",
Bielefeld (transcript). (Parallelveröffentlichung bei Transaction
Publishers, Partner von transcript
/ also published by Transaction
Publishers, partner of transcript).
of
print version [Key benötigt, key AT ffludens.net]
|

transaction
publishers |
| Mensch-Maschine
Computerspiel. Über eine notwendige Paartherapie in der Medienrealität
(2006) |
|
in: Jahrbuch für Computerphilologie 7, Paderborn (mentis).
Online-Text
in
Jahrbuch
für Computerphilologie - online
|
|
| |
| Computerspiele
am Rande des metakommunikativen Zusammenbruchs (2006) |
|
in: Britta Neitzel/Rolf Nohr (Hrsg.), Das Spiel mit dem Medium - Partizipation
-Immersion -Interaktion, Schriftenreihe der Gesellschaft für Medienwissenschaft
(GFM) 14, Marburg (Schüren).
of
print version [Key benötigt, key AT ffludens.net]
|
|
| |
| Menschliche
Praxis. Wie das Ergodenproblem eine Re-Animation anthropologischer Perspektiven
in den game studies herausfordert (2005) |
|
in: Sonderausgabe der zeitschrift "dichtung-digital - journal für
digitale ästhetik", "netzliteratur. umbrüche in
der literarischen kommunikation", Ausgabe 1/2005 (7.Jg. / Nr. 34
- ISSN 1617-6901).
Online
Text auf www.dichtung-digital.com
Online-Text
auf ffludens.net |
|
| |
| Zahllose
Welten aus dem Nichts erzeugt. Computerspiele zwischen Fantasy, Magie
und Technologie (2004) |
|
in:
Technik - Magie - Medium. Geister, die erscheinen, Ästhetik &
Kommunikation Heft 127, 35. Jahrgang, Winter 2004, Berlin (Ästhetik
& Kommunikation e.V.), S. 81-86.
of
print version [Key benötigt, key AT ffludens.net] |
|
| |
| 'On
Tolkien-Stories'. J.R.R. Tolkien und das Konzept der sekundären
Welt (2002) |
|
in:
Frank Furtwängler/Kay Kirchmann/Andreas Schreitmüller/Jan
Siebert (Hrsg.), Zwischen-Bilanz. Eine Festschrift zum 60. Geburtstag
von Joachim Paech (Internetfestschrift), URL: http://www.uni-konstanz.de/paech2002.
Online-Text |
|
| |
| 'A
crossword at war with a narrative'. Interaktivität versus Narrativität
in Computerspielen (2001) |
|
in: Peter Gendolla/Norbert Schmitz/Irmela Schneider/Peter Spangenberg
(Hrsg.), Formen interaktiver Medienkunst. Geschichte, Tendenzen, Utopien,
Baden Baden (Suhrkamp, stw 1544) 2001, S. 369-400.
of
print version |
|
| |
| EDITOR
- HERAUSGEBERSCHAFT |
| |
| Zwischen-Bilanz.
Eine Festschrift zum 60. Geburtstag von Joachim Paech (2002) |
|
hg. zusammen mit: Kay Kirchmann, Andreas Schreitmüller, Jan Siebert,
(Internetfestschrift), URL: http://www.uni-konstanz.de/paech2002.
Quicklinks
to contributions
by: Irene Albers, Franz-Josef Albersmeier, Matthias Andrzejewski, Wolfgang
Asholt, Aleida Assmann, Gerhard Baudy, Hans Beller, Christa Blümlinger,
Steffen Bogen, Peter Braun, Markus Brenner, Christine Brinckmann, Lena
Christolova, Wolfgang Coy, Helmut Diederichs, Lorenz Engell, Walter
Fähnders, Regine-Mihal Friedman, Frank Furtwängler, Peter
Gendolla, Charles Grivel, Andrzej Gwozdz, Knut Hickethier, Institute
of Media Art & Techno Design Seoul, Gad Kaynar, Hermann Kinder,
Susanne Klöpping, Friedrich Knilli, Stefan Kramer, Klaus Kreimeier,
Thomas Kuchenbuch, Inga Lemke, Hanno Loewy, Kurt Lüscher, Ulrich
Meurer, Jürgen E. Müller, Jürgen E., Jurij Murašov,
Klaus Oettinger, Maria Oikonomou, Jan Marie Peters, Karl Prümm,
Monika Reif-Hülser, Volker Roloff, Schamma Schahadat, Helmut Schanze,
Irmela Schneider, Jan Siebert, Georg-Christoph Tholen, Felix Thürlemann,
Martin Warnke, Michael Wetzel, Gundolf Winter, Herta Wolf, Hans-Jürgen
Wulff, Albrecht Ziemer
|
|
| |
| FORTHCOMING
ARTICLES* - ARTIKEL IN VORBEREITUNG UND DRUCK |
| |
| An
Nichts denken müssen. Über den Äther und die Medienwissenschaft
vor einer Medienwissenschaft (2007) |
|
in:
Albert Kümmel-Schnur/Jens Schröter (Hrsg.), Äther. Ein
Medium der Moderne, Bielefeld (transcript).
current
version on demand / aktuelle Version auf Anfrage: key AT ffludens.net
|
|
| Kulturtechnik
des Sterbens. You are Dead – Continue Yes/No?
(2007) |
|
in:
Thomas Macho/Kristin Marek (Hrsg.), Die neue Sichtbarkeit des Todes,
München (Fink).
current
version on demand / aktuelle Version auf Anfrage: key AT ffludens.net
|
|
| |
| Im
Spiel unbegrenzter Möglichkeiten. Zu den Ambiguitäten der
Videospielforschung und -industrie (2007) |
|
in:
Jan Distelmeyer/Christine Hanke/Dieter Mersch (Hrsg.), Game over?! -
Perspektiven des Computerspiels, Bielefeld (transcript).
current
version on demand / aktuelle Version auf Anfrage: key AT ffludens.net
|
|
| Wo
die Sonne nicht scheint. Ein Licht auf den Ort der Bilder zwischen Hard-
und Software (2007) |
|
in:
Inge Hinterwaldner/Carsten Juwig/Tanja Klemm/Roland Meyer (Hrsg.), Orte
der Bilder, München (Fink).
current
version on demand / aktuelle Version auf Anfrage: key AT ffludens.net
|
|
| |
| Die
durchlässige Grenze ziehen. Intermedialität und game studies
(2007)
|
|
in:
Joachim Paech/Jens Schröter (Hrsg.), Untersuchungen zur Intermedialität,
München (Fink).
current
version on demand / aktuelle Version auf Anfrage: key AT ffludens.net
|
|
| |
| Playing
Research Next Level. About methodological consequences of representation
and representational consequences of method in game studies (2007)
|
|
in:
Joachim Frenk/Christian Krug (Hrsg.), Interactivity of Digital Texts,
Amsterdam (Rodopi).
current
version on demand / aktuelle Version auf Anfrage: key AT ffludens.net
|
|
| |
| *
Not all titles, publishers and date of publishing are yet confirmed
and can change. Information is updated as soon as available.
* Nicht alle Titel, Verlage und Veröffentlichungstermine sind bestätigt
und können sich also noch ändern. Informationen werden sobald
verfügbar aktualisiert.
|
|